home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1996 September / CHIP 1996 szeptember (CD07).zip / CHIP_CD07.ISO / povray30 / povmsdos.exe / POVMSDOS.ZIP / TEXSAMPS / WOODS / WOODS.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-11-30  |  2KB  |  50 lines

  1.  
  2.                            WOODS.DOC
  3.  
  4.  
  5. WOODMAPS.INC
  6. ============
  7. This file contains color_maps used by woods.inc.  There are two types of
  8. color_maps used; the first, the "WoodMapxA" color_maps, are intended as
  9. the 1st layer of multi-layer textures, although many will work quite well
  10. by themselves, as single layer texture color_maps.
  11.  
  12. The second, the "WoodMapxB" color_maps, contain transparent colors and are
  13. intended for use as top layers in conjunction with the "WoodMapxA" maps.
  14.  
  15. There is a complimentary "B" map for each "A" map in the file.  The maps
  16. are each numbered (the "x" in "WoodMapxA" and "WoodMapxB") from 1 to 19.
  17. Thus, WoodMap19A has a complimentary top layer defined as WoodMap19B.
  18.  
  19. WOODS.INC
  20. =========
  21. These textures do not have colormaps assigned in them.  This is so they
  22. you can mix and match with the colormaps in WOODMAPS.INC as described
  23. above.
  24.  
  25. All wood textures are designed with the major axis of the woodgrain
  26. "cylinder" aligned along the Z axis.  With the exception of a few
  27. of the textures in this file that have a small amount of X-axis rotation
  28. built-in for best effect, the textures below will exhibit a very straight
  29. grain pattern unless you apply a small amount of X-axis rotation to them
  30. (generally 2-4 degrees will suffice).
  31.  
  32. Study the scene files in the WOODS subdirectory to see how to use these
  33. textures.  We would strongly advise that you render all of these files
  34. and keep them around for reference purposes.
  35.  
  36. These  textures really need to be rendered with antialiasing and at
  37. least 640x480 resolution to get the most out of them.  Anything less
  38. than that and you won't be seeing them as they were designed.
  39.  
  40. The WOOD_x.POV files display the woods.inc textures on wooden slabs that
  41. are arranged on the x/y plane.  The slabs have somewhat rounded edges to
  42. display the effects of the woodgrain on non-flat surfaces.  These files
  43. use both TESTCAM.INC and TESTOBJS.INC.
  44.  
  45. WOODS.POV is another scene that demonstrates all of the 30 woodgrains
  46. defined in woods.inc.  If you're short on harddrive space and can't
  47. afford to keep samples of all of the woodgrains around, then at least
  48. retain a copy of the WOODS.TGA image around for reference purposes.
  49.  
  50.